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从宽银幕电影到非银幕电影:一种新的电影形态在第28届上海国际电影节首次提出

2026/6/18 10:14:18     

电影史中,每一次媒介形态的变化,都会带来观看关系的变化。

宽银幕电影让观众第一次感受到更开阔的视野,立体电影让影像从平面中生长出空间,巨幕电影让身体被更强烈的视听包围,超级立体影像则进一步强化了电影的沉浸感。电影一直在通过技术扩展自身的边界,也不断改变观众与银幕之间的距离。

在第28届上海国际电影节期间,“非银幕电影”这一概念被首次提出。与宽银幕电影、立体电影等形态相比,非银幕电影提出的不是银幕内部的升级,而是银幕边界的突破。它试图讨论的不是“电影怎样被看得更清楚、更震撼”,而是“电影是否可以真正进入现实世界”。


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这一概念由图拉古团队提出。图拉古团队长期处在电影、戏剧、科技、AI、空间叙事、现场表演和情绪体验的交叉领域。正因为这种跨学科背景,他们提出“非银幕电影”时,并不是单纯从影像技术出发,而是从电影与人的关系出发,重新思考电影的发生方式。

传统电影有一个稳定结构:创作者完成作品,影院提供放映,观众进入影厅观看。电影被固定在银幕上,观众通过观看理解角色、感受命运、进入情绪。即使银幕变得更大,声音变得更立体,画面变得更逼真,观众与电影之间依然存在一条边界。

非银幕电影试图改变这条边界。它不是让观众更靠近银幕,而是让观众进入电影。观众不再只是旁观故事,而是在真实空间中以角色身份与非银幕演员相遇。故事不再只是被播放,而是在现实中被触发、被回应、被推进。电影不再只是一个影像作品,而成为一个可以运行的现实叙事系统。

在这一系统中,RWM系统承担底层调度功能。RWM,即现实叙事系统(Real World as a Movie)。它通过AI、剧情结构、人物关系、现场空间和演员执行,将真实关系组织成一个电影现场。这里的"电影"不再局限于画面,而是由空间、行动、声音、光线、角色、情绪和选择共同构成。


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非银幕演员则是非银幕电影成立的关键。他们不同于传统影视演员,也不同于普通沉浸式项目中的NPC。非银幕演员必须在真实世界中持续保持角色身份,面对真实的人、真实的情绪和不可预测的反应,同时保证故事继续成立。他们既是演员,也是电影世界的执行者和守护者。

因此,从宽银幕电影到非银幕电影,并不是简单的技术迭代,而是电影关系的转移。宽银幕电影扩展了画幅,立体电影扩展了空间感,而非银幕电影扩展的是电影本身的发生场域。

它把电影从“观看媒介”推向“现实系统”。它让电影不再只属于银幕,也属于空间、身体、关系与情绪。它让观众不再只是消费者,而成为电影世界中的进入者。它让演员不再只面对镜头,而开始在真实关系中完成表演。

第28届上海国际电影节现场提出“非银幕电影”,意味着关于电影未来形态的讨论出现了新的关键词。电影的发展不一定只沿着更高清、更沉浸、更巨大的银幕继续向前,也可能走向一个没有银幕的方向:真实世界本身成为电影。