产业规模要超千亿元 虚拟现实发展计划出炉 浙文互联布局虚拟人
随着5G时代的到来,在高速网络支持和更沉浸的内容体验加持下,注定将成就虚拟现实技术,未来的生活或许将会更多地在虚拟与现实世界之间无缝切换。日前,由工业和信息化部会同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布的《行动计划》从发展思路、发展目标与重点工作上作了更清晰的长远规划与定量目标,加速推动国内VR产业的全方位发展。
在发展思路上,《行动计划》确定了虚拟现实产业发展的下一关键目标为聚焦于应用和推广,提出到2026年,我国虚拟现实产业目标总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
虚拟现实从产业链进行划分可分为硬件、软件、服务、应用及内容四大方面,其产业链已基本形成,并有多家A股上市公司布局。
上市企业中,在VR终端设备领域进行直接布局或投资的包括创维数字、爱奇艺、恺英网络,以及布局上游配套关键部件的杰普特、三利谱、兆威机电、国光电器、长盈精密等。
从前文梳理的产业链构成的四个方面与布局企业可知,在应用及内容板块方面的国内上市公司布局较多,并取得较大的突破。在这当中,数字内容营销企业在服务客户的过程中,切入点更多,无论是场景展示还是互动体验都有其先天优势,有望成为未来虚拟现实推广与应用的重要力量。
以数字内容营销领域的头部企业浙文互联为例。
浙文互联创新业务板块包括虚拟人、数字藏品、直播、中长视频内容营销等业务板块,在虚拟资产的确权、虚拟形象的运营、及内容制作生产等方面具备天然优势,将率先从内容层、应用层助力虚拟现实产业的发展。
与此同时,浙文互联控股股东浙江文投作为浙江省文化产业投融资主平台,本就担负着浙江文化强省和国有资本做大做强重任,对于《行动计划》发展的规划理解或更为深刻,浙江文投在影视、文旅、数字文化领域的布局也将迎来更好的政策支持环境,充分利用国有资本优势,通过虚拟现实技术,提升传统文化的传播力度,助力浙江建设文化强省。
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